wlz516172026-11-13 17:09:17
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,无法以其他媒介再现。那不是现实主义,”
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
他最后笑称,